小编身为一名中年职业男性,白天要应付忙碌的工作,能在临睡前回味一会少年时代钟爱的PC游戏,已经是难得的轻松时光了……好,咱们接着老PC游戏话题继续分解。
按照习惯,每次开启一个年度的盘点时,小编都是让国产游戏先亮相^_^。
回望1992年,我们看到:台湾游戏人在继续担当着国产PC游戏的先行者!那年,台湾游戏行业已是群雄并起:
大宇、智冠、汉堂、精讯、第三波等已经纷纷成立。它们具备了一定的研发能力,在各种游戏类型中做着广泛的探索。
其中,正如同"骑士与龙"是西方人的梦想一样,侠客与江湖也是华人心中千年不熄的梦想。自从大宇推出《轩辕剑1》,江湖梦就在PC游戏的世界里变得触手可及。1992年中国游戏圈,武侠RPG题材继续涌现着新作:
1、侠影记
(
1992年,
智冠)
《侠影记》是1992年由智冠公司推出的一款纵版武侠ARPG游戏。也是《
三国演义
》
作者陈则孝的另一作品。
游戏的剧情设置仍旧是一部主人公行走江湖,伸张正义,最终击败大魔头的常见套路,但游戏玩法结合了角色扮演、动作、解谜等多种要素,在当年算得上名副其实的大作了。
开场动画
剧情的舞台在广袤的华夏大地展开,主角
傅剑寒刚走出自己的老家常山城,就路遇一陌生女子被多名黑衣人追杀,重伤不治,
主角亦被人劫持
……傅剑寒就此开始游历华夏大地,
走遍江湖,修习各路失传已久的绝世武功,为对抗魔教拯救武林而战。
开场剧情
通关的剧情没有支线,必须单线打到底战胜魔教教主萧然,营救女主角
柳玫
。游戏中出现了
济南城、开封城、长沙城、杭州城、开封城等中国地名,也会有八剑山庄、火龙帮、魔教等武侠迷们似曾相识的门派名,更有一堆武侠情节必有的招式(五行拳、金钟罩、大力金钢指、亢龙有悔、龙战于野)……这一看就是中华武侠风靡时代的文化浸润。
玩法方面,《侠影记》并没有采用常见的RPG回合制战斗,而是借鉴了《塞尔达传说》,采用即时动作模式。主角需要先设定攻击、防御、特殊招式,然后与敌人遭遇时按空格键向敌人发射形似“冲击波”的招式。不可少的是还要带齐补体力、内力的药品。
迷宫关卡
遗憾的是,游戏不可避免地存在一些缺陷。一是战斗难度大:敌人行动很快,主角容易被围杀在墙角;体力和内力损耗速度快,对补药的消耗量巨大,补给用完基本意味着失败,原版因此后来被修改为内力不减的改版。二是游戏提示
不清楚:弄得玩家往往不知下一步的行动,在破解一些谜题及陷阱时难度陡增。三是操作较麻烦,搜查物品、任务对话等操作需要选择菜单还要选择方向……不过,小编总体评价来说,瑕不掩瑜,推荐富有情怀的玩家们欢迎品尝这款新颖的武侠ARPG旧作。
2、如来金刚拳传奇
(
1992年,
智冠)
《如来金刚拳传奇》是智冠在同年发布的另一部中国武侠RPG游戏,并加入了冒险解谜、动作格斗元素。足以看出智冠科技在当年就在探索游戏形式的多样化。
主角凌云是武当派弟子,受师父张三丰临终托付,踏入江湖寻找如来金刚拳谱,并寻获练功神物舍利子以练成如来金刚拳。他最终如愿以偿,报了杀父之仇,消灭了死灰复燃的白魔教。
《如来金刚拳传奇》场景
此游戏并不算完美:首先,游戏舞台小,情节较短,但算得上是风格鲜明的作品。总共只有江西省(武当派)、河南省(少林寺)、四川省、青海省(白魔教)四个地点。任务方面,主角只需穿梭在以上四个地点之间,寻找地图、舍利子、拳谱,练成
如来金刚拳,再与魔教头目决战即可
。
游戏截图
并且,游戏的任务系统和对战系统都比较简陋——一是任务缺少足够的提示,不看攻略的话,玩家必须仔细搜查各个角落、琢磨道具的用途,才能发现推进剧情的线索,这是一个非常费力而枯燥的过程。二是战斗系统虽然是即时横版对战(想必是受了《街头霸王》的影响),但只有极少的拳、脚、防御、发射等动作,动作呆板,战斗效果很单薄。
然而,游戏的风格也非常鲜明,即水平视角的
笔墨化画风,质朴而悦目,充满浓郁的中国古典韵味和江湖气派。玩家穿行在市井街巷、少林寺院、机关暗道、魔教总舵等各地点,能感到同类作品少有的代入感,再加上少林武当等大家熟悉的武侠题材,为这部武侠RPG增色很多。
《如来金刚拳传奇》最终对战