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1、手握60亿现金 那个“PPT造车”的游侠要杀回来了2、不到一年四次大更新,这个游戏的制作组是真听劝啊3、没必要等到被NTR作品伤到,才知道高木同学的好
手握60亿现金 那个“PPT造车”的游侠要杀回来了
智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓寒
在新造车运动中,游侠汽车是第一个吃螃蟹的公司,同时也受到了更多的关注与争议。有人说他们是互联网造车的先锋,也有人质疑他们是PPT造车。随后,游侠的声音逐渐被舆论所淹没,近于销声匿迹。
不过就在游侠被曝出已经吃过散伙饭即将关门之时,西拓工业集团选择将游侠汽车并入怀中。其董事长卫俊更是个人出资上亿美金并直接加入游侠团队,力争要造出一辆能够比肩特斯拉的智能电动汽车。
近日,智东西在上海的游侠汽车设计中心与卫俊进行了深入交流,弄明白了西拓时代的游侠汽车有哪些变化、首款车型的研发进度,以及未来的发展战略等关键问题。
(左为卫俊,右为本文作者)
一、西拓工业集团:新游侠的核心
“对于业外人士来说,西拓工业集团是一个陌生的名字。”在介绍西拓之前,卫俊总会加上这样一个前缀。
西拓的总部位于北京,其业务主要集中在陕西省。经过五六年的发展,其已经发展成为一家专注于生物天然气、电网建设和工业自动化三大领域的工业集团。由于其业务对象都是B端的工业与能源客户,普通消费者几乎听不到这个名字。
卫俊身形干练消瘦,甚至有些单薄。他带着纯金的框架眼镜、勒着Gucci的腰带、瞪着爱马仕的男靴,烟不离手——一副标准传统行业老总的样子。
“工业自动化、逆变器等等与电动汽车有关的电器设备本身就是西拓的主业之一。”问及收购游侠汽车的原因,卫俊如是说道,“我们从2014年就想做电动车了。”
2014年,游侠汽车成立。2015年7月26日,互联网圈内的连续创业者、27岁的黄修源带着游侠汽车的首款概念车站在了北京太古里橙色大厅的舞台中央,大胆向外界宣布游侠正在打造一款全球最顶尖的电动跑车,比特斯拉还要顶级。
(配图为游侠汽车创始人黄修源在发布会上宣布2017年量产,其目前在游侠汽车负责软件开发业务)
很明显,对于一家只有20多人和300万投资并且声称要在2017年量产汽车的创业公司来说,这种言论充满风险。果不其然,发布会后网络上出现了两极分化的声音,有人赞誉游侠是先锋,也有人讽刺他们是PPT造车。
黄修源努力地在知乎上一点一点回应着各种谩骂与质疑。游侠的投资人,心动游戏CEO黄一孟也站出来对质疑者发表了好不客气的回应。
时间飞逝,围观群众逐渐散去,网络上的头条也慢慢变成了旧闻。争吵之后的游侠汽车几乎销声匿迹。直到2015年底有媒体曝出一篇《从游侠汽车的散伙饭,我们能品味到什么?》的文章,这家互联网造车的先行者才再次回到公众视野。
这一次,黄修源没有解释什么,仅仅是向几家主动采访他的媒体表示来了新的资方。2016年1月,卫俊首次与黄修源一道出面接受媒体采访,宣告游侠汽车正式进入西拓时代。
二、快速推进的新游侠
在游侠汽车创业之初,据称其团队中互联网与软件开发的人员比例曾占到了70%——很明显,这种团队构成对于一家需要搞定数万个零部件的汽车公司来说,工业与制造属性要弱了一些。
所以在工业出身的卫俊入主游侠之后,第一件事情就是对团队结构进行变革。他一边裁掉冗余的软件与互联网开发人员,另一边则大力招募车辆工程、车身材料、电子系统等与制造有关的员工。
与此同时,卫俊还引入了奇瑞汽车、泛亚设计中心、英国海顿等汽车圈的高管人才到游侠团队中负责管理工作。从2016年初至今,卫俊带领下的游侠汽车迅速从一家50多人的小型创业公司,发展成了一家拥有500多人的大号创业公司,并且最为关键的是,眼下的游侠团队中,与汽车制造相关的工程技术人员以及三电系统的开发人员占到了70%左右。
(配图为游侠上海某设计中心的办公室一角)
智东西在游侠的设计中心也看到其员工多为三四十岁,甚至有白发的中年人,这与智东西之前在车和家、威马汽车的办公室内看到的场景类似。
当然,对团队进行大刀阔斧的改革离不开强大的财力支持。
卫俊表示,游侠汽车在第一阶段的融资目标是13.5亿美元,并且目前已经完成了70%左右(约为9.45亿美元),而所有的这13亿美元将能够支撑游侠汽车完成自己的工厂建设,并且将第一款车型投入到市场。
从融资300万元的小公司,到眼下坐拥60亿人民币的大玩家,游侠汽车的体量确实发生了翻天覆地的变化。那么这些资金都来自哪里?
据卫俊介绍,新游侠的投资方主要包括西拓工业集团、若干家上市公司,卫俊个人、几位互联网公司大佬与国内排名比较靠前的富豪。虽然没有告知各方具体的投资金额,但是卫俊也从侧面透露了一些消息,包括西拓工业集团处于控股地位,卫俊个人的投资金额就超过了1亿美元等。而卫俊也更是直言资金对游侠来说并不是什么问题。
游侠汽车在2015年7月的发布会上曾放眼要在2017年实现首款车型的量产。但在后来出现了舆论危机与散伙传闻,所幸西拓工业集团及时进入。
卫俊决定将游侠之前“吹过”的牛逼(2017年量产)给圆上。为此,游侠收购了扬州一家模具工厂。2016年9月又在合肥建设了一座试制工厂,以期在大规模量产之前制作一批样车出来。目前,游侠在合肥试制工厂的可使用面积已经超过两万平米。
(配图为游侠试制工厂奠基典礼)
与此同时,卫俊也在与一些地方政府接触,推动游侠主机厂与配套厂的落地。据卫俊透露,游侠的工厂自2017年初就已经开工,规划建设周期18个月,年产能20万台,预计2018年9月份完成设备调试后即可投产。
“我们的工厂在上海、江苏一带,但是目前还不方便透露具体位置。不过可以告诉你的是我们的自动化率很高,能够达到90%。”卫俊补充道。而至于目前业内比较关心的资质问题,卫俊与其他新造车创业者们的态度一样,即正在按照高于国家标准的水平来进行申报,“我们严格按照国家的标准与流程来走,这个问题并不担心。”卫俊说道。
当然,想要把拥有上万个零部件的汽车给按期造出来,在资金、资质、工厂之外,供应链是重中之重。不过卫俊对此到是信心十足。“我们目前已经签下了300多家供应商,能够覆盖首款车型90%-95%的部件。”卫俊说道。
在之前与小鹏汽车的CEO夏珩以及奇点汽车CEO沈海寅的交流中,两人都曾明确告诉智东西——搞定供应商是造车过程中的一大难题,而广汽出身的夏珩更是直言离开供应商谈制造就是“扯淡”。
小鹏汽车当时凭借的是一辆只有底盘和动力系统的骡车,通过挨家挨户去给供应商试骡车,原意跟小鹏玩的供应商逐渐从三五家发展到现在的两三百家。
那么游侠又是怎么搞定供应商的?从卫俊的回答来看,主要包括两个方面:一是西拓工业集团的背书。二是优异的合作条款。
“因为西拓长期从事能源与电力行业,游侠的一些供应商本身就是西拓的合作伙伴。”卫俊解释道,“在具体的合作方式上,我们愿意给供应商采用现金账期,并且保证每家供应商6万台的配套份额。”
按照卫俊的说法,游侠会按照6万台车的销量向供应商订货,“即使我第一年卖不到6万台,我们第二年,第三年也会接着向他们订货。”卫俊说道。
三、产品:标配自动驾驶 对标特斯拉
不管游侠如何推进,对于外界来说,拿出具体的产品才是最重要的。那么游侠到底准备打造一台什么样的汽车?
(配图为游侠汽车在2015年展出的概念车)
“特斯拉。”这是卫俊给出的最直白的回答。当然,上面还要加上“更具性价比”、“更加智能化”两个定语。
在决定进入汽车行业之前,卫俊及西拓的高管团队对整个车市做了非常详尽的调查,包括市面汽车的销售情况、各大汽车公司的生产情况等基本信息,而卫俊几乎每年都会在欧美待上一两个月的时间,挨家挨户去拜访各大汽车公司,以期了解他们的产品与发展情况。
卫俊调查后发现,欧洲中产阶级的人均工资在1800-2500欧元之间,美国中产的收入则在3000-5000美元之间。按照这个标准,中国的北上广地区有相当大一部分人群都达到了欧洲发达国家中产的水平。
为此,卫俊将游侠的产品定位在30-50万元的区间内,锁定的也正是北上广深的中产人群。
游侠首款车型暂时命名为游侠X,具有单双电机两个版本,单电机版最大功率270Kw,双电机版最大功率440Kw。按电池容量分为60(度电)、85(度电)、90(度电)或100(度电)三个版本,加速时间3-5秒,续航里程分别为346公里、500公里、620公里(100度电车型)。
从性能、车辆的内饰外观,甚至是车型的命名来看,游侠确实是在紧盯着特斯拉Model S,而后者的售价则为70.89万(60车型)-133.93万(P100D)。游侠认为自己能够以更低的价位向市场提供出特斯拉Model S级别的车型。
另一方面,游侠汽车认为自己能够比特斯拉做的更加智能。
对于一辆汽车来说,智能应该是体现在驾驶与使用两个维度。
在驾驶维度,汽车的智能主要体现在搭载的ADAS高级辅助驾驶以及自动驾驶功能两块。特别是在特斯拉推出Autopilot辅助自动驾驶以及完全自动驾驶功能(测试中)后,自动驾驶功能几乎快要成了新造车运动中各个玩家的标配。
包括威马汽车CEO沈晖、FMC的COO戴雷、奇点汽车CEO沈海寅、车和家CEO李想等新造车创业者都曾向智东西表示自家车型将会标配支持自动驾驶功能的硬件,并在后续通过软件升级来为车主提供L3(NTHSA标准)级别以上的自动驾驶功能。
对于直接对标特斯拉的游侠来说,自动驾驶也成了必不可少的一个环节,卫俊表示游侠内部已经做出了多套自动驾驶的硬件方案,而这些都将会是游侠首款车型的标准配置,后续会通过软件升级的方式逐渐开放自动驾驶功能。而至于游侠的自动驾驶方案是以激光雷达为主,还是像特斯拉那样以摄像头为主,卫俊则表示需要根据未来的市场变化情况来决定。
在使用维度上,汽车的智能化则包括车载系统、车辆对于驾驶行为的学习等。卫俊认为,游侠汽车的KITT OS车载系统除了简单易用,可以与用户的手机等设备互联互通,进行远程解锁、控制空调与门窗系统之外,其智能化水平要高于特斯拉的地方还体现在游侠的车辆能够自主学习用户的驾驶习惯与常用行驶路线,进而跟朋友一样更加了解驾驶者,从而让这辆车的驾驶感受更加符合用户习惯,在用户上车后自动推送行驶路线等。
(配图为游侠概念车的内饰)
其实在目前的新造车运动中,包括奇点汽车、威马汽车、小鹏汽车等公司都在将自家的车型定义成智能互联网汽车,而各家的智能汽车最终如何体现智能,还需要在车辆真正推出后予以体验。
那么游侠准备如何造出一辆高性价比的特斯拉呢?他们的做法是从供应商与技术两个层面进行突破。
卫俊表示,在供应商层面,游侠从一开始就会按照BBA(奔驰宝马奥迪)的C级车、D级车标准去设计(例如全铝合金底盘),并且选用像是博世、松下、三星SDI、ZF、大陆等顶级汽车配件供应商的产品。在技术层面,游侠自主研发了BMS、VCU系统,并在其电池包中引入了液冷设计。而至于电机、逆变器等核心组建,游侠则会与美国/德国的领先公司进行联合研发。
“许多豪华车的配件都是在中国采购的,而目前中国制造的水平也并不低于国外。再加上本土生产少掉的关税,我们非常自信能够做出一台高性价比的特斯拉出来。”卫俊说道。
作为国内第一家新造车公司,西拓加入后的新游侠仍然希望在量产上保持领先。
目前,游侠的首款车型已经在合肥的试制工厂进入了小批量试制的阶段,在今年7月份就会下线两批车进行内部测试,而这也就是说在2017年就能看到甚至是试驾游侠的量产车型了。
结语:为作第一名而努力的游侠
“目前来说,比游侠进度快的没几家。”在提及何时将自家车型量产上市之时,卫俊非常坚定的说出了这句话,对于游侠来说,国内第一家新造车公司的名头即让其有了自带光环的属性,也让其有了快速奔跑的压力。
在西拓与卫俊加入游侠之后,我们可以隐约感觉到游侠汽车仍在为保住第一的头衔而快速奔跑,包括低调完成9亿多美元的融资、谈妥300多家供应商、收购模具工厂、在合肥建设试制工厂、量产共产已经开工等动作,无不说明了这一点。
而另一方面,作为传统行业里发展不错的企业,西拓加入后确实为之前略显稚嫩的游侠带来了更强大的资源,包括资金、人力、信誉背书、管理经验等等,这些都将是游侠快速奔跑的重要支撑。
不过需要指出的是,2017年是一个重要的时间节点,包括蔚来汽车、小鹏汽车、FMC等公司等准备在今年的上海车展将首款量产车的概念车或是样车,而2017年底、2018年初第一批新兴的智能电动汽车也将会正式上市,留给游侠圆上自己许下的诺言,也只剩下9个月的时间了。
不到一年四次大更新,这个游戏的制作组是真听劝啊
前言
在许多人看来,今年或许是个生存建造(SOC)类游戏大年。
《幻兽帕鲁》的爆火来得猝不及防,随后《雾锁王国》、《夜莺传说》等一众SOC马上接踵而至。
虽然这些后来者似乎永远无法取得与前者相同的奇迹般的成绩,其中《夜莺传说》的开发商更是在近日被爆出裁员新闻,但剩下的《雾锁王国》却并没有因此自暴自弃、放任自流,反而是跟着自己公布的更新路线图,一步一个脚印地将其中大部分内容都实现了。同时制作组还急玩家所急,根据玩家的反馈修改了很多痛点,并不是功能做完就放任自流了。
就像制作组Keen Games在“《雾锁王国》2024年路线图”的公告中所说的那样:一方面,他们野心勃勃;但另一方面,这是一款全新的游戏,对制作组来说更是一款全新的游戏类型。他们不再能够套用过去制作《传送门骑士》的经验和路径,但他们依然有自己独到的想法和创意,也依然有做出好游戏的热情与态度。
注重战斗体验的生存建造游戏
《雾锁王国》的世界设定在薪谷王国,一个早已被瘴气疫病笼罩侵蚀的国度,一个为了追求魔法而自我毁灭的国度。玩家扮演的则是这个王国仅剩不多的后裔,被称为火焰之子,象征着未来的希望之火,亦象征着救世的净化之火。而火之子首先要做的,当然是——砍树、挖矿、造房子啦,毕竟只有有了遮蔽,火苗才能在风雨中保持不灭嘛。
和一般的SOC游戏不同,《雾锁王国》的建造系统并非是通过将预制部件进行排列组合来构成房屋的传统建造方式,而是基于体素堆叠的构建方式。
何为“体素”?体素就是游戏中材料存在的最小单位,《我的世界》里的物质方块就是体素最广为人知的表现形式之一,只不过《雾锁王国》的物质方块更加高清、体积更小,在体素交汇处还会自动生成连接细节。
体素建造最引人瞩目的特质之一就是“自由”。面对通过体素构建起来的建筑,大到整块墙面,小到窗户门板,玩家都可以在其上任意地方敲出任意大小、形状的缺口,以构成自己独特的建筑风格。同时,《雾锁王国》的体素建造还不受物理引擎的限制,换句话说,玩家完全可以把自己的房子往高了盖,然后只留一根“承重柱”作为连接和出入的通道,每次出门都依靠信仰之跃,这何尝不是一种奇观。
除了建造系统以外,《雾锁王国》的地图设计也颇为用心,采用的是手工制作的无缝大地图。大地图中还布满了废墟遗迹、密室礼堂、远古尖塔、魔药之井等特殊地点,这些地点往往包含着战斗、解谜、剧情等要素。而且这些野外地点的建筑和地面也能被玩家破坏,这就让各种挑战的解决方式扩展到了多个维度,玩家可以依靠自身的能力硬莽过去,也可以不讲武德地将一切都炸成灰。
说到战斗,《雾锁王国》的战斗系统可以说十分有深度,甚至深过了它的生存系统。游戏的技能树主要包括坦克、战士、法师等各种职业技能,但却并不限制玩家的加点方向,随时能够洗点的设定也让玩家能够不断尝试各种新玩法,对游戏保有长时间的新鲜感。《雾锁王国》的战斗也引入了动作游戏的各种要素,比如翻滚、格挡、弹反,甚至连背刺和武器切换制作组也一并做了出来,因此游戏的战斗体验可以说十分新鲜,而这种体验感的主要来源就是规则限制的突破。
当然,作为还处于抢先体验阶段的游戏,《雾锁王国》也并非尽善尽美。虽然大体的框架已经确定,但在一些玩法细节上,《雾锁王国》还有很多优化工作要做。同时,《雾锁王国》的地图其实并没有完全完成并且开放——这也是手工制作的劣势之一——因此玩家目前暂时还不能体验完全版的薪谷。
但随着制作组诚意十足地听取玩家意见,再配合上效率极高的勤奋工作,《雾锁王国》在短短一年之内就迎来了四次大更新,并且每次更新都带来了大量的新优化、新内容、新玩法。
岂敢定居?一年四更
在发布“《雾锁王国》2024年路线图”的当月末,游戏的第一个重大更新“空荡礼堂”便趁热打铁随之而来。
这次更新不仅引入了前文提到的特殊地点——空荡礼堂,这是一个类似于地牢副本的大型关卡区域,玩家将在其中面对颇具挑战性的敌人,并有机会救出一名功能性NPC,以开启更多的空荡礼堂副本。此外,家园中也增加了多种类和风格的家具供玩家选择。最值得一提的是,从这次更新开始,玩家终于可以在椅子上坐了!
从玩家的反馈来看,作为首次重大更新,“空荡礼堂”获得的好评数量远远高于差评,这表明制作团队的承诺与及时落实得到了大多数玩家的认可,也让早期购入游戏的玩家吃下了颗定心丸。
有了第一次的成功,制作组后续更新的信心和动力也越来越充足,不到三个月后,他们便推出了第二次重大更新“泥沼的旋律”。
在这一更新中,制作团队为游戏增添了全新的开放区域“黑沼”。顾名思义,这是一片黑暗而深邃的泥泞沼泽,玩家将在此体验到新任务、新敌人和新玩法等内容。各职业的平衡性也得到了调整,特别是偏爱盗贼职业和双刀武器的玩家,将迎来新的武器类型——双持匕首,同时又有一位重要的功能性NPC等待玩家前去救援。此外,玩家现在可以在游戏中自由演奏乐器,享受音乐的乐趣。
此次更新平衡了各职业之间的强度,使得大部分玩家的操作习惯需要重新适应。但总体而言,玩家对第二次更新的反馈依然倾向于积极正面,差评主要集中在一些尚未来得及做出调整的部分,例如尚未提供完善的难度、角色等方面的自定义选项,而这个部分,则马上会在下一次大更新中登场。
第二次大更新与第三次大更新相隔了两个月,不过说是两个月,其实满打满算也就54天。
本次更新的主题是“重返瘴气”,顾名思义,就是做出了许多玩法内容方面的自定义选项调整,以平衡不同类型玩家的需求,主要内容包括游戏整体难度调整、一些角色自定义选项和可展示装备的展示架。虽然这回带来的新内容比不上前两次更新,但这并不意味着制作团队开始松懈。实际上,此次更新的核心在于为玩家提供多种定制《雾锁王国》游戏体验的途径,从而为游戏即将到来的本年度最大更新做好基础铺垫。
迄今最大更新“冰域之灵”
在许多人眼中,冰封山脉的同义词是“禁区”和“死亡”,生命在这里找不到出路,生存在这里如同天方夜谭,但他们似乎忘了,火焰永远是坚冰最畏惧的东西,而在冰雪融化以后,新生自会归来。
《雾锁王国》的第四次重大更新“冰域之灵”就将玩家带到了阿尔班耶夫山脉这片惊险的新山区,并且作为本年度最大的一次更新,它还带来了更多颇为丰富的新内容。
阿尔班耶夫山脉的加入,让薪谷的可玩面积大幅增加,独属于山区的生态系统和生物群系也出现在了薪谷之中。如果担心爬山太累,那就带上滑翔装去寻找上升气流吧,只不过要小心,山巅之上可能会有危险程度极高顶级掠食者在游荡。
当然,不止是敌人,玩家也相应地获得了增强。现在玩家角色的等级不仅能提升至更高的35级,每种职业还有独特的装备可以制作,这需要去山区开采特产矿石。而新加入的法术、技能和特性则保证了玩家战斗力的增长不止存在于单纯的数值方面。全新的抓钩功能更让人想起过去在另一款游戏的冰原中狩猎的日子,只是这一次终于不必再打那令人折磨的软化攻击了。
连绵的阿尔班耶夫山脉阻断了跨越平原的水气流动,让其在此处不仅形成了上升气流,还为薪谷带来了动态的天气变化。现在的薪谷会下雨、会降雪,这为没有瘴气的地方带来了更多的生机。一些温和的小动物会开始在这些地方频繁出现,玩家可以通过驯化将它们变成家畜和宠物,而适应性更强的人类则会尝试在薪谷建立村镇,让单人玩家也不会孤零零一人呆在薪谷了。
可以想见,在此次更新之后,《雾锁王国》的绝大部分游戏内容终于趋于完整,同时游戏性也得到了显著的提升。玩家的游戏体验将愈发丰富多样,整体游戏质量正不断得到加强,这也标志着该项目一个重要里程碑节点的完结。
虽然游戏版本号的开头依然是属于抢先体验的“v0.7”,但就目前的内容而言,《雾锁王国》已经可以算是一个比较合格的游戏了,而且未来游戏肯定还会继续更新,直到制作组和大部分玩家都满意了才会推出正式版,因此游戏内容和可玩性都开始逐渐丰富的现在,正是入手游戏最好的时机。
结语
回过头来,再看看制作组当初那份更新路线图,这是我才恍然惊觉”更新路线图”这五个字前面,还有一个常常被人忽略的定语“2024年”。也就是说,到目前为止这一年四次循序渐进的大更新内容,只是2024年一年的更新规划。
而对于即将到来的2025年,想必制作组并不会满足于止步于此。也许他们此时就像游戏刚发售时那样,也正围坐在圆桌前规划未来将要更新的游戏玩法和内容呢。
可见,《雾锁王国》或许不是今年最爆款的SOC游戏,但一定是今年最勤奋与最有诚意的SOC游戏,更可能也会是明年最勤奋与最有诚意的SOC游戏之一。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
没必要等到被NTR作品伤到,才知道高木同学的好
文/天语
最近的风向好像对我们纯爱党不是很友善。
我可没有乱说,远了不说,还在热播的《辉夜大小姐想让我告白》的原作漫画中,都在后半部分出现了“牛头人”的身影。
哪怕你不看漫画也不追番剧,也能有可能在“男人的618”——Steam夏季特卖中看到这样一款“与众不同”的游戏。
这款叫做夏日狂想曲的游戏由于过于优秀的涩涩表现加上一些牛头人的元素(但其实这款游戏成分很复杂,光一个牛头人不太好概括...),在很长的一段时间都被NTR爱好者们所津津乐道,以至于登上了Steam的热销畅销榜。
即使是不谈这款两年前的老游戏,老牌牛头人厂商Alicesoft最新力作《太太的恢复术》,也将NTR在各位LSP群友的性癖排行榜单上向上前进了一格。
这款游戏分“纯爱篇”与“夺爱篇” 离谱的是纯爱篇爱的也是好大哥的老婆,啊这
不过牛头人终归是邪道,人们在被牛头人作品伤到之后,才会懂纯爱的美妙之处,转头投向纯爱作品的怀抱,例如我标题中提到的《擅长捉弄的高木同学》,真是在我心中当之无愧的纯爱作品之首——虽然很难想象以一个五大三粗的形象示人的我背地里是个喜欢看纯爱狗粮作品的人。
这的确是事实,牛头人作品虽然能带给人短暂的刺激,但纯爱作品才能给人带来更多的正面情感,如同高木同学这部作品,实际上讲述的故事非常简单,简单到一句话就完全足以概括:机灵可爱的高木同学出于好感经常捉弄同为初中生的善良的西片,两人吵吵闹闹中完成了整部作品,欣赏这部作品有种“扑面而来”般的温馨感。
也许是因为富含我所称为的这种“正面情感”,高木同学这部作品受到了不少读者的青睐,在漫画改编动画这个残酷的赛道中,高木同学在四年的时间内拿出了三季动画,一部“外传”性质的漫画与一部剧场版的优秀成绩。尽管每年都有数不清的作品问世,但高木同学靠着“纯爱”的力量,成了其中的佼佼者。
高木同学第三季拿下了高达9.9的粉丝评分
就是给大家伙看看弹幕,忽略左下角的东西奥(如果我有钱还会是这个样子.JPG)
这部漫画没有第三者试探情感危机,也没有富家子女为了联姻狠心分手——我没有在暗示某部漫画(虽然前面已经提过了),高木同学作者山本崇一朗通过一话话学生间的日常,来描绘两人青涩又单纯的“恋爱”。
比如忘带课本的西片被高木同学邀请合看一本教科书,被在课本上写字的高木同学疯狂地捉弄(实际上在观众眼里看来是打情骂俏辣)。
抑或者在课间休息时来一把最近电视节目上很火的催眠,结局当然也是被高木同学假装中招而捉弄。
每当诸如此类的“捉弄”事件发生时,大都遵循着:西片想到了新的“比试”——高木同学同意并识破西片的目的但依旧配合——西片被捉弄到脸红心跳作为结尾的这样的流程,粉丝们还给每个流程起了相对应的通俗易懂的名字:
西片,你又觉得你行了——高木同学看破不说破“你就宠他吧”——“标准结局”“你太太永远是你太太”
身为“败者”的西片——虽然其实可以说是赢了
偶尔,西片这傻小子也会开一回窍——其实是必然的,毕竟两情相悦,只是谁也捅不破最后那一层窗户纸,在一些事件与情节的推动下,西片可能做出让“久经沙场”的高木同学也把持不住的举动,这种情况一般就会被大家称为来自西片的“开大”“暴击”。
例如在两人放学回家时,高木同学问西片为什么不接受其他人的邀请,西片下意识的一句“因为我想和你一起回家”,就让高木同学狠狠地动摇了一下。
又或者在大家N刷的夏日祭上,由于拥挤的人群两人走散,后来在BGM与场景的双重渲染下(气氛组到位了),脸色通红的西片握起了辛苦找到的高木同学的手:
“要是再走散了也不好,而且这个楼梯很陡,很危险的” “嗯!”
细心的你可能会发现(或者干脆你就是这么称呼的),大家经常会将高木同学称呼为“太太”“西片太太”,这与其他作品的炒CP不同,甚至区别于其他同类型的纯爱作品,高木同学这部作品几乎(我觉得都可以去掉几乎)将两人的CP锁死。
如同前文所说,在高木同学这部作品中,你只需要欣赏到两人甜甜的温馨日常就足够,苦大仇深的虐心剧情作者表示不需要,甚至在原作者山本崇一朗的认可下,由另一个漫画家稻叶光史出品了一本名为《擅长捉弄的(原)高木同学》的漫画,讲述了西片与高木同学——在这部漫画已经成为了西片太太,和他们的女儿“小千”讲述一家三口温馨日常的故事。
在原作《擅长捉弄的高木同学》中,你还能看到两者的联动:
这是漫画的第144话“时空胶囊”,讲述了西片与高木同学埋下了时光胶囊,并打了个赌,在多年后被这一家三口打开来,西片通过爱女小千完成当年的“赌约”,发现自己依旧惨败在高木同学之手。
这种“剧透”式的体验,却并不会影响到大家欣赏高木同学作品,反而会因为“心里有底”吃起狗粮来更加放心。
在前不久,高木同学的漫画更新了最新话,其中讲述了两人新婚搬家的一则小故事,这也是作者第一次讲述这个时间段的故事。
发现高木依旧称呼自己为“西片”而感到不对劲的他回想起了当年的一个赌约,高木同学表示:“如果西片能用名字叫我的话,我也用名字来称呼西片,怎么样?”,脸皮薄的西片当然是以经典的失败告终,但高木同学补上了这么一句:
“你太太终究还是你太太”这句话太对了,太对了哥
这盘下了这么多年的棋终于收官,在如今长大显得成熟的西片鼓起勇气下,这章漫画在两人要溢出屏幕的笑容中结束。
不过虽然高木同学已经变成了西片太太,但作者依旧没有告诉我们高木同学名字的意思
西片在称呼的时候也是以蒙太奇的手法,将对话框隐去了(跟谁学的坏毛病)
在这话刊登后,不少读者在吃饱的同时,也提出了许多有趣的看法,比如一些人认为由于剧场版与动画版中西片的勇气之举——也就是之前提到的“开大”“暴击”,导致两人的进展变快,漫画可能是要从现在开始画新婚篇,以便更方便的衔接动画第四季。
还有粉丝觉得有可能高木同学也正式步入了完结,毕竟像隔壁一样拖着,最后很有可能会出现剧情上的瑕疵,破坏了整部作品的完整性。
不过这些事还早,至少在后续章节出来之前,一切尚未可知。
观众在高木同学这部作品里,往大了说通过温馨的日常缓解下生活中各种琐事带来的压力,往小了说再不济也能“蹭吃蹭喝”大口干了这一碗狗粮,在床上看着两人各种发闪光弹扭得像一条虫子一样——大家都在收获着高木同学带来的,例如游戏中开宝箱出了好东西的所谓“正反馈”。
这样一部优秀的纯爱作品,足够承包你一年份的狗粮。怎么样,这份安利你就吃了吧,不要逼我求你!